所謂的“原畫”,主要是指在游戲或影視制作過程中前期的設定畫,包括角色人物、建筑、物品、武器等。在制作一系列的場景時,用來給制作人員一個明確的概念,稱為概念圖或效果圖。
影視原畫主要是指繪畫作者在詳細了解劇本、了解導演意圖后,按照拍照的需要,在拍攝前期對場景進行氣氛的描述,繪制場景氣氛圖,道具、服飾等的設定圖。
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環節。原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。
根據描述或者文字劇本設定影視節目內角色、道具和場景的外形、色彩、表情設定等, 繪制設定稿
詳詢該職位七年游戲研發經驗,曾任韓NTreev、搜狐暢游資深原畫師/主美/藝術總監。擅長游戲原畫概念設計,游戲界面制作、模型以及貼圖制作
《恐龍王OL-Dinomachia》、《棒球OL》、《Astonishia Story》(亞斯特尼西雅物語-育碧發行)
業內11年設計工作經驗,在互聯網行業從事設計和用戶研究相關方面工作。見證了中國移動互聯網發展整個歷程。
路橋集團、大中電器電商、中國水電集團、東方雨虹、樂蜂網、樂看兒童網等項目網站及相應移動端設計以及長安汽車in Call智能車載系統及相關APP項目、吉利汽車G-NetLink智能車載系統及相關APP項目。
從事美術教育多年,有深厚的繪畫功底及設計經驗,擅長日本、北歐的設計風格。
對美學價值、思想有深刻的認知和了解,有著UI設計師審美培養有豐富的經驗,善于將抽象語言轉化為設計語言,能用簡約易解的方法將理論與實踐相結合讓學員快速提高審美能力,收獲倍增。
資深央視多媒體設計制作人,16年多媒體廣告制作管理經驗。多媒體設計大師、AE動效課程研究。
2005-2009年央視春晚宣傳片、央視導視宣傳片、2010年世界戒煙日宣傳片、CCTV8頻道宣傳片、香港回歸十周年宣傳片、澳門回歸十周年宣傳片、CCTV7欄目片頭整包、CCTV新聞社區片頭、CCTV12套劇里劇外片頭。
10年工作經驗,專注于燈光材質渲染與合成領域,對渲染與合成有豐富的實戰經驗。 曾參與制作過大量的電影電視劇,動畫片及廣告特效制作。
有《龍虎門》、《消失的村莊》、《心中有鬼》、《精武飛鴻》、《李小龍傳奇》、《英雄時代》等 。編輯并出版過《Maya必備手冊-基礎篇》、《Maya必備手冊-材質篇》等
在原畫相關行業中,影視和游戲原畫當屬熱門行業了。日前國際動漫集聚到中國一二線城市市場中來,也吸引不少國內美術基礎以及愛好年輕人的密切關注,隨著人們對影視和游戲原畫的要求越來越多元化,原畫專業人才的就業前景也越加明朗。
原畫職位發展由來不久,在國外早已經形成市場規模,而我國的原畫行業還處于剛剛起步階段,但國內行業的發展迅速卻是不能不令人嘆為觀止的,然而這個行業迅速發展,對影視和游戲原畫師人才的需求也就成倍擴增,目前,插畫培訓學校的學生數量和質量卻總是處于供不應求的狀態,這種狀態更造成了影視和游戲原畫行業散千金只為求一人才的局面,原畫師人才不僅就職待遇優厚,而且很多名企都表示,他們更青睞參加過游戲原畫職業培訓的人才,無形中將AAA教育培育的原畫人才又提高了一個檔次,其前程不可限量。
AAA長期調查中,國內外影視游戲名企都在長期招聘原畫相關職位,用于企業的項目需求以及發展需要:
首先學習的是進階的手繪課程,除了基本的人物結構以及場景比例等知識外,會通過景深、光影氣氛等增強畫面的表現力和感染力。其次,通過學習配色、材質、細節等等多種游戲題材的實戰按理,了解類型的人物繪制方法。再者,通過學習自然地貌繪制、植被構成、物件組合等方式,學習場景氣氛圖繪制要點,突出細節。最終,通過幾套成熟的商業案例,學習人物與場景之間的融合,形成屬于自己的原創作品。
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